Aus den Fehlern der Vergangenheit zu lernen, hat es Valve ermöglicht, ein erfolgreiches Steam Deck Spielgerät zu entwickeln
Hier werfen wir einen Blick auf die Geschichte der früheren Geräte von Valve. Wie haben sie die Entwicklung von Steam Deck beeinflusst? Welche Lehren hat Valve aus den Fehlern der Vergangenheit gezogen? Warum sollte das neue, recht erfolgreiche Modell ohne Steam Machines nicht möglich sein?
Die Reise von Valve in die Hardwareentwicklung begann mit der Entscheidung, die Benutzerbibliotheken wertvoller zu machen. Zunächst wurden externe Partner hinzugezogen, doch nach und nach begann das Unternehmen, selbst Prototypen zu entwickeln, um die Steam-Nutzer zu unterstützen.
Entwicklung des Dampfdecks
Laut Designer Greg Coomer haben sich Steam Link und Steam Controller bewährt und Valve viel beigebracht, was zur Grundlage für Steam Deck geworden ist. In der Zwischenzeit hat sich die Technologie weiterentwickelt, was sich natürlich auch auswirkt. So hat das Unternehmen seit langem die Idee, einen kompakten Personal Computer zu entwickeln, auf dem neue, hochpreisige Spiele laufen können. Aber erst heute hat die Entwicklung der Industrie es möglich gemacht, dass man tatsächlich bequem auf einem Handheld spielen kann.
Die Veröffentlichung von Steam Controller und Steam Link war ein gemeinsamer Versuch, PC-Spieler mit Monitoren und Stühlen auf Fernsehern und Sofas zu ersetzen. Infolgedessen gab es für Steam Link kein eigenes Gerät mehr, sondern es wurde zu einer Software-„Funktion“ für das Streaming von Fernsehern und Smartphones. Und was vom Steam Controller übrig blieb, war die Steam In-Put-Technologie.
Laut Coomer hat man viel von der Vorgehensweise von Valve bei der Geräteentwicklung gelernt. Das Unternehmen hat die Software für Link, Controller und sogar Steam Machines ständig aktualisiert. In der Tat wurden sie als ein ähnlicher Dienst wie Steam selbst angesehen. Der Designer hat keinen Zweifel daran, dass sie nicht so viele nützliche Erfahrungen gemacht hätten, wenn Valve nur Hardware produziert hätte, ohne sie mit Software-Updates zu versorgen.
Die Entwickler von Steam Deck sprachen über konkrete Beispiele aus früheren Erfahrungen, die heute nützlich sind:
– Die Lautsprecher für Steam Dec basieren auf der Arbeit, die das Unternehmen bei der Entwicklung der Kopfhörer für Valve Index geleistet hat.
– Die Steuerung des Steam Dec basiert auf der gesamten Arbeit, die für den Steam Controller und den Valve Index geleistet wurde. Als der kompakte PC entwickelt wurde, kannte sich das Unternehmen bereits mit Gyroskopen, kapazitivem Touch, haptischem Feedback und Trackpads aus.
– Der Steam Dec verfügt über Stim-Streaming-Technologie, eine Protonen-Kompatibilitätsschicht und fein abgestimmte Stim-In-Put-Kontrolleinstellungen. Das sind Dinge, die auch Valve schon seit einigen Jahren tut.
Die speziellen „baumelnden“ Kopfhörer werden oft als ein großer Vorteil des Valve Index gegenüber den Virtual-Reality-Helmen der Konkurrenz angesehen.
Frühere Versuche mit einem Handheld-Gerät.
Das Gerät Steam Machines, das der größte Misserfolg des Unternehmens in der Branche war, verdient eine gesonderte Erwähnung. Coomer sagt, dass die Idee großartig war, aber sie wurde durch ein fehlerhaftes Betriebssystem und einen Mangel an Spielen, die Linux unterstützten, zunichte gemacht. Als die Steam Machines untergingen, stellte sich Valve ein paar Aufgaben, ohne die es sich nicht die Mühe gemacht hätte, über einen eigenen Personal Computer zu spekulieren.
Das Unternehmen sprach erst über Steam Deck, nachdem es fast alle anfänglichen Probleme gelöst und den potenziellen Kunden überzeugende Ergebnisse vorgeführt hatte. Am Ende der Präsentation sagt der Designer Lawrence Young: „Wir sind eine Organisation, die sich der Herstellung von Spielen, Software und Hardware verschrieben hat. Die Menschen, die all diese Dinge herstellen, arbeiten Seite an Seite und teilen ihr Wissen und ihre Erfahrung. Das Ergebnis ist, dass jedes einzelne unserer Produkte viel besser ist.