Imparare dagli errori del passato ha permesso a Valve di sviluppare un dispositivo di gioco Steam Deck di successo
Qui diamo uno sguardo alla storia dei precedenti dispositivi di Valve. Come hanno influenzato lo sviluppo di Steam Deck? Quali lezioni ha imparato Valve dagli errori del passato? Senza Steam Machines, perché non sarebbe possibile il nuovo modello di successo?
Il viaggio di Valve nello sviluppo dell’hardware è iniziato con la decisione di rendere le librerie degli utenti più preziose. All’inizio ha deciso di coinvolgere partner esterni, ma gradualmente ha iniziato a sviluppare prototipi per conto proprio per aiutare gli utenti di Steam.
Sviluppo del ponte a vapore
Secondo il designer Greg Coomer, Steam Link e Steam Controller sono stati in grado di dimostrare il loro valore e hanno insegnato a Valve molto che è diventato la base per Steam Deck. La tecnologia è diventata più avanzata nel frattempo, e anche questo, ovviamente, ha avuto un impatto. Per esempio, la società ha concepito a lungo la realizzazione di un personal computer compatto che sarebbe stato adatto per eseguire giochi freschi e ad alto budget. Solo oggi, però, lo sviluppo dell’industria ha reso possibile giocare comodamente su un palmare.
Il rilascio dello Steam Controller e dello Steam Link è stato uno sforzo congiunto per sostituire i giocatori di PC con monitor e sedie su TV e divani. Di conseguenza, Steam Link ha cessato di avere un dispositivo separato ed è diventato una “caratteristica” software per lo streaming da TV e smartphone. Ciò che rimane dello Steam Controller è la tecnologia Steam In-Put.
Secondo Coomer, si è imparato molto dall’approccio di Valve allo sviluppo dei dispositivi. La società ha costantemente aggiornato il software per Link, Controller e anche Steam Machines. In effetti, erano visti come un servizio simile a Steam stesso. Il progettista non ha dubbi che se Valve avesse prodotto solo hardware senza fornirgli aggiornamenti software, non avrebbe avuto così tanta esperienza utile.
Gli sviluppatori di Steam Deck hanno parlato di esempi concreti da esperienze precedenti che tornano utili oggi:
– Gli altoparlanti per Steam Dec sono basati sul lavoro che l’azienda ha fatto durante la creazione di cuffie per Valve Index.
– I controlli dello Steam Dec sono basati su tutto il lavoro fatto per lo Steam Controller e l’indice Valve. Al momento in cui il PC compatto è stato sviluppato, la società era già ben informata su giroscopi, tocco capacitivo, feedback aptico e trackpad.
– Lo Steam Dec ha una tecnologia di streaming Stim, uno strato di compatibilità Proton e impostazioni di controllo Stim In-Put finemente regolate. Queste sono cose che anche Valve sta facendo da diversi anni.
Per quanto riguarda le cuffie speciali “penzolanti”, sono spesso viste come un grande vantaggio del Valve Index rispetto ai caschi per la realtà virtuale dei concorrenti.
Tentativi passati di un dispositivo portatile.
Il dispositivo Steam Machines, che è stato il più grande fallimento dell’azienda nel settore, merita una menzione a parte. Coomer dice che l’idea era grande, ma è stata fatta deragliare da un sistema operativo difettoso e dalla mancanza di giochi supportati da Linux. Quando le Steam Machines sono fallite, Valve si è imposta alcuni compiti, senza i quali non si sarebbe preoccupata di speculare su un personal computer tutto suo.
L’azienda ha parlato di Steam Deck solo dopo essere riuscita a risolvere quasi tutti i problemi iniziali e a dimostrare risultati convincenti ai potenziali clienti. Alla fine della presentazione, il designer Lawrence Young dice: “Siamo un’organizzazione dedicata alla realizzazione di giochi, software e hardware. Le persone che fanno tutte queste cose lavorano fianco a fianco, condividendo le loro conoscenze e competenze. Di conseguenza, ogni nostro prodotto è molto migliore.